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한 걸음의 거리 [수메르][일일퀘스트][업적]

한 걸음의 거리 [수메르][일일퀘스트][업적]

수메르 아루마을의 '달려라, 힐미' 일일 퀘스트 발생 대화 이후 힐미와 달리기 경주를 하게 되는데, 고의로 패배하면 된다 (가만히 서있어도 된다) 이후 업적 [한 걸음의 거리] 달성
모든 건 배에 달려있다 [수메르][일일퀘스트][업적]

모든 건 배에 달려있다 [수메르][일일퀘스트][업적]

필요 일일퀘스트 횟수 : 3회 위치 : 수메르성 NPC : 라픽 퀘스트 이름 : 1. 문제의 전환 2. 문제의 전환 · 이론상의 강도 3. 문제의 전환 · 적재 문제 주의할 점 : 첫번째 퀘스트인 문제의 전환 은 해달라는 대로 시행 세번째 퀘스트인 문제의 전환 · 적재 문제 는 주의사항 없음 두번째 퀘스트인 문제의 전환 · 이론상의 강도 에서, [라픽의 배 제작 재료]를 3개 가져다 달라고 하는데, 1. 딱 3개만 가져다주면 [선박 실패] 2. 5개를 싹싹 긁어서 가져다주면 [선박 성공] 루트를 타게되며 마지막 세번째 퀘스트인 문제의 전환 · 적재 문제를 완료한 뒤에 [모든 건 배에 달려있다] 업적을 획득한다.
보이지 않는 손 (천지만물) 태고의 구조체 업적

보이지 않는 손 (천지만물) 태고의 구조체 업적

보이지 않는 손 (천지만물) 태고의 구조체의 투명 상태를 해제하지 않고 처치하기 준비물 태고의 구조체를 일격사 시킬 수 있는 강력한 즉발성 딜러 (라이덴 추천) 양옆의 까만 뿔을 치켜들고 만세를 하다가 뿔을 양옆으로 발사하는 패턴 직후에 투명화를 한다. 쫒아가서 바로 일격사 시키면 [보이지 않는 손] 업적이 달성된다.
열광학 미채 (원소전문가 제2집) 태고의 구조체 업적

열광학 미채 (원소전문가 제2집) 태고의 구조체 업적

열광학 미채 (원소전문가 제2집) 3초 내에 활성, 촉진, 발산 또는 「진실의 파동」으로 태고의 구조체의 투명 상태를 최소 2대 해제하기 풀+번개 원소반응 = 격화 = 활성 반응이 발생해 대상을 활성 상태로 만듦. 활성 상태인 대상에 가하는 번개/풀 원소 피해는 촉진/발산 반응을 발생시켜 해당 피해 증가 한마디로 풀 + 번개로 조지면 된다. 준비물 풀 원소 캐릭터 (빠른 풀 원소 공격 여러번 가능하거나 장판기가 있으면 좋다. 풀행자, 타이나리, 콜레이) 번개 원소 캐릭터 (적당히 강해야 함. 라이덴, 사라, 미코, 피슬 등) * 그렇다고 냅다 라이덴 궁 갈겨버리면 투명 풀리기 전에 다 뒤지니까 유의할 것 해당 위치에 2개의 태고의 구조체가 있다. 가장 가까운 워프포인트를 타고 이동한다. 투명 패턴까지 존버를 한다. 양옆의 까만 뿔을 치켜들고 만세를 하다가 뿔을 양옆으로 발사하는 패턴 직후에 투명화를 한다. 투명화 직전에 풀원소를 묻혀놓으면 편하다. 이렇게 투명화가 되면 살짝 보이는
만개 서커스 (원소전문가 제2집) 업적

만개 서커스 (원소전문가 제2집) 업적

만개 서커스 (원소전문가 제2집) 1, 5, 10회 달성: 2초 내 만개 반응으로 적 4명 처치하기 업적 획득 방법 전에 간단한 상식 (발화 반응, 만개 반응 이해) 풀 + 물 = 개화반응을 통해 풀 원핵 생성 1. 풀 원핵 + 불 원소 부착시 발화 반응이 발생해 폭발하며 주변 5m 범위 내에 더 강력한[발화] 풀 속성 범위 피해 발생 2. 풀 원핵 + 번개 원소 부착시 만개 반응이 발생해 풀 원핵이 만생탄[만개]으로 변화해 가까운 적에게 날아가 주변 1m 범위 내에 풀 속성 피해 발생 만개 반응은 풀 원핵 1개당 1개의 만생탄이 발생하므로, 대량의 원소반응 형성이 필요하다. 번개 슬라임이 많은 나선 1-1층으로 가자 준비물 : 1. 바람 원소 캐릭터 (벤티 추천) - 번개 원소반응 지속, 몹 몰이 2. 풀 원소 캐릭터 (콜레이, 풀행자, 타이나리) - 풀 원핵 생성용. 장판기 추천(콜레이) 3. 물 원소 캐릭터 (바바라, 코코미 등) - 지속적 평타를 통해 물 반응 생성 * 주의점
풀풀 폭탄, 쾅쾅 불꽃 (원소전문가 제2집) 업적

풀풀 폭탄, 쾅쾅 불꽃 (원소전문가 제2집) 업적

풀풀 폭탄, 쾅쾅 불꽃 (원소전문가 제2집) 1, 5, 10회 달성: 2초 내 발화 반응으로 적 4명 처치하기 업적 획득 방법 전에 간단한 상식 (발화 반응, 만개 반응 이해) 풀 + 물 = 개화반응을 통해 풀 원핵 생성 1. 풀 원핵 + 불 원소 부착시 발화 반응이 발생해 폭발하며 주변 5m 범위 내에 더 강력한[발화] 풀 속성 범위 피해 발생 2. 풀 원핵 + 번개 원소 부착시 만개 반응이 발생해 풀 원핵이 만생탄[만개]으로 변화해 가까운 적에게 날아가 주변 1m 범위 내에 풀 속성 피해 발생 우리의 업적용 비경, 세실리아의 모발로 바로 간다. 당연히 추천 파티레벨 15의 최하급 난이도로 가야한다. 준비물 : 1. 불 원소 원거리 캐릭터 (앰버 추천. 요이미야 제외) 2. 풀 원소 캐릭터 (콜레이, 풀행자, 타이나리) 3. 경직을 없애줄 쉴드 캐릭터 먼저 비경의 물 슬라임에게 풀 캐릭터로 원소공격을 하여 풀 원핵을 생성한다. 풀 원핵 이제 풀 원핵을 불 원거리 캐릭터로 공격을 하
말로의 광화 (도전자 제6집) 번개 나무 업적

말로의 광화 (도전자 제6집) 번개 나무 업적

준비물 불 원소 공격 캐릭터 (요이미야 추천) 존버용 쉴드 캐릭터 (종려 추천) 번개나무의 패턴은 매우 간단하다. 딱 두가지만 알면 된다. 번개나무는 1. 화관 2. 뿌리 두 가지 부위로 이루어져 있다. 빨간 네모가 화관 파란 네모가 뿌리 이 때 부위파괴가 되는 부위가 시간에 따라 뿌리와 화관을 옮겨다니는데 이런 메시지가 뜨면서 머리(화관) 부위에서 뿌리 부분으로 약점 부위가 옮겨지기도 하고, 이런 메시지가 뜨면 약점부위가 다시 머리통(화관)에 있다는 뜻이다. 업적을 주는 패턴인 '집속 레이저'는 경험상 에너지가 머리(화관) 부위에 있을때만 발동하는 패턴이다. 상당히 짧은 패턴이지만 이 패턴 이후의 자체 그로기 상태에서 화관을 부숴도 업적을 준다 (!!역시 갓신!!) 즉 과정은 간단하다. 1. 에너지(약점부위)가 화관에 있든 뿌리에 있든 열심히 에너지를 깎아서 부위파괴 직전까지 만들고, 2. 에너지가 화관에 옮겨지기까지 기다린 다음 3. 집속 레이저 패턴이 나올때까지 기다린다음 4.
공격성 방어벽 전개 (천지만물) 반영구 제어 매트릭스 업적

공격성 방어벽 전개 (천지만물) 반영구 제어 매트릭스 업적

준비물 : 존버를 위한 쉴드 캐릭터 (추천) 반영구 제어 매트릭스는 랜덤으로 투명화 패턴을 보인다. 해당 업적을 위해서는 부품을 건드리지 않고, 아무런 공격도 하지 않고 시간을 보내면 된다. 코어(본체)가 투명화된 상태에서 장기간 방치를 하면 '초빈도 충격파 공격' 패턴이 나온다. 참고로 코어가 투명화되면서 나오는 부품은, 시간이 지나면서 자동적으로 파괴되기 때문에 파괴된 부품의 수리과정을 방해하지만 않으면 된다. 한마디로 그냥 건드리지말고 냅두면 된다. 초빈도 충격파 공격 해당 패턴이 발동하는 순간을 목격하면 [공격성 방어벽 전개] 업적이 달성된다
데이지, 데이지 (도전자 제6집) 반영구 제어 매트릭스 업적

데이지, 데이지 (도전자 제6집) 반영구 제어 매트릭스 업적

데이지, 데이지 (도전자 제6집) 활성, 촉진, 발산 반응으로 반영구 제어 매트릭스의 코어를 명중시키고 투명 상태 해제하기 준비물 : 풀 원소 캐릭터 번개 원소 캐릭터 반영구 제어 매트릭스는 투명화 패턴을 보이는데, 투명 상태 해제 방법은 두가지다. 1. 투명화된 코어(본체) 에 격화 반응을 가한다. (투명해진 코어에 풀 + 번개 원소반응) 2. 부품을 파괴한다 (투명화하며 발사한 부품을 파괴한 뒤에, 복원 상태에 접어든 부품을 번개로 공격) 이 중 위의 방법을 사용하면 된다. 본체가 투명화된 상태이기 때문에 호두, 치치 등의 캐릭터로 표식을 가하면 위치를 찾기가 쉽다. 투명화된 본체를 따라가서 풀 + 번개 원소반응을 일으키면 다음과 같이 투명화가 풀리며 [데이지, 데이지] 업적이 획득된다.
전자 뇌경화증 (도전자 제6집) 반영구 제어 매트릭스 업적

전자 뇌경화증 (도전자 제6집) 반영구 제어 매트릭스 업적

전자 뇌경화증 (도전자 제6집) 초빈도 과부하 상태의 반영구 제어 매트릭스 처치하기 준비물 번개 원소 캐릭터 풀 원소 캐릭터 투명화된 본체 위치를 찾기 위해 표식을 남길 캐릭터 (호두, 치치, 리사 등) 초빈도 과부하 상태 = 그로기 상태 = 투명 상태가 해제될 시에 발생한다. 반영구 제어 매트릭스는 투명화 패턴을 보이는데, (참고로 투명화 패턴 전에 미리 체력을 깎아놓으면 업적 달성이 편하다) 투명 상태 해제 방법은 두가지다. 1. 투명화된 코어(본체) 에 격화 반응을 가한다. (투명해진 코어에 풀 + 번개 원소반응) 본체가 투명화된 상태이기 때문에 호두, 치치 등의 캐릭터로 표식을 가하면 위치를 찾기가 쉽다. 2. 부품을 파괴한다 (투명화하며 발사한 부품을 파괴한 뒤에, 복원 상태에 접어든 부품을 번개로 공격) 위와 같이 나오는 조그마한 부품들 중 아무거나 1개 파괴를 하면 부품 수리중 바로 부품 수리 모드로 들어가며, 안내말대로 위의 부품들을 번개원소로 파괴할 시에 이렇게 그로
새벽의 마른 버섯몬 냄새 (도전자 제6집) 공포의 취령 버섯 업적

새벽의 마른 버섯몬 냄새 (도전자 제6집) 공포의 취령 버섯 업적

준비물 : 불공격을 가할 수 있는 캐릭터 (너무 강할시 취령 버섯이 먼저 죽을 수 있음) [필수] 쉴드 캐릭터 (추천) 공포의 취령 버섯의 HP 바 우측 하단에는 게이지가 있는데, 취령 버섯에게 지속적으로 불 데미지를 가하면 사진과 같이 게이지가 사라지며 취령 버섯의 등 부분이 불타오르며 건조상태에 빠지고, 포효를 1회 내지른 뒤에 3마리의 버섯몬을 소환한다. 해당 패턴을 2회 반복하면 [새벽의 마른 버섯몬 냄새] 업적이 달성된다. (다만 건조 상태는 자체 쿨타임이 있는 듯하니 버섯몬을 처치한 뒤에 약간의 텀을 두고 불공격을 가해야 하는걸로 보임)
피갈아영 고극지 (도전자 제6집) 공포의 취령 버섯 업적

피갈아영 고극지 (도전자 제6집) 공포의 취령 버섯 업적

준비물 : 1. 취령 버섯을 활력 상태로 만들 수 있는 번개 속성 캐릭터 (라이덴, 사라, 야에, 피슬 등) [필수] 2. 패턴을 버텨내며 기다리기 위한 쉴드 캐릭터 (종려 추천) 3.0 버전에서 나온 업적인 […세 개가 끝?] : 활력 상태인 공포의 취령 버섯의 강력한 스킬 3종 목격하기 에서의 패턴을 알면 달성하기가 쉽다. 취령버섯은 체력바 우측 하단에 게이지가 있으며, 이 게이지는 유저에 의해 번개공격을 받을 시 차오른다. 이 게이지가 꽉 차면 게이지가 없어지고 사진과 같이 온몸에서 번개를 뿜어내며 활력상태에 도달한다. 이후 랜덤하게 세 가지 '강력한 공격' 패턴 중 하나를 가한다. 1. 머리통 내려찍기 2. 돌진기 3. 유도 포자 발사기 이후에 취령 버섯은 땅바닥에 엎어져서 숨을 몰아쉬며 (고갈 상태), 이 때 취령 버섯을 처치하면 [피갈아영 고극지] 업적을 획득할 수 있다.
나노머신이다, 애송이! (천지만물) 공포의 취령 버섯 업적

나노머신이다, 애송이! (천지만물) 공포의 취령 버섯 업적

준비물 : 취령 버섯을 활력 상태로 만들 수 있는 번개 속성 캐릭터 (라이덴, 사라, 야에, 피슬 등) [필수] 취령 버섯의 남은 체력을 순삭할 수 있는 딜러 캐릭터 패턴을 버텨내며 기다리기 위한 쉴드 캐릭터 (종려 추천) 3.0 버전에서 나온 업적인 […세 개가 끝?] : 활력 상태인 공포의 취령 버섯의 강력한 스킬 3종 목격하기 에서의 패턴을 알면 달성하기가 쉽다. 취령버섯은 체력바 우측 하단에 게이지가 있으며, 이 게이지는 유저에 의해 번개공격을 받을 시 차오른다. 이 게이지가 꽉 차면 게이지가 없어지고 사진과 같이 온몸에서 번개를 뿜어내며 활력상태에 도달한다. 이후 랜덤하게 세 가지 '강력한 공격' 패턴 중 하나를 가한다. 1. 머리통 내려찍기 2. 돌진기 3. 유도 포자 발사기 -돌진기- 해당 업적은 취령 버섯의 HP 관리가 중요하다. 먼저 활력 상태에 접어들기 전에 취령버섯을 딸피를 만들어 놓고, 활력 상태에 접어들고 '강력한 공격' 패턴 때 쉴드 캐릭터로 경직을 무시하고
유적 씨, 이제 그만 진정하세요——!  (천지만물) 영겁의 드레이크 업적

유적 씨, 이제 그만 진정하세요——! (천지만물) 영겁의 드레이크 업적

준비물 : 1. 전속력으로 달려오는 체고 4m의 몬스터의 코어를 명중할 수 있는 캐릭터 (요이미야 등 원거리 캐릭터 추천) 2. 돌진기에 의한 경직을 무시하게 도와주는 쉴드 캐릭터 (종려 추천) 간헐적으로 (체감상 멀리 있으면) 영겁의 드레이크는 돌진 공격을 가한다. 양쪽 날개에서 부스터가 뿜어져 나오며 머리 부분이 빛나며 캐릭터 쪽으로 돌진해온다. 이때 쉴드캐릭터를 통해 경직을 없앤 상태에서 드레이크의 안면 코어 부분을 가격하면 [유적 씨, 이제 그만 진정하세요——!] 업적을 달성할 수 있다.
내성, 너 혹시 뭐 돼? (도전자 제6집) 영겁의 드레이크 업적

내성, 너 혹시 뭐 돼? (도전자 제6집) 영겁의 드레이크 업적

준비물 : 장기간 버티기 용 쉴더 or 힐러 캐릭터 1종 두가지 이상의 원소 속성 캐릭터 (원거리 캐릭터면 편하다) 영겁의 드레이크 패턴 중 위의 사진처럼 차지공격을 시행한 이후 그동안 받은 피해 중 가장 지분률이 높은 원소에 대해 내성을 획득하게 된다. 이 내성은 영겁의 드레이크의 빛나는 코어 부분(두개골, 날개 모두)이 파괴될 경우 잃게되는데, [내성, 너 혹시 뭐 돼?] 업적을 위해서는 코어 파괴를 하면 안된다. 이후 공중에서 떠다니는 드레이크에게 첫번째 내성과는 다른 종류의 원소피해를 가한다. (예를 들어 드레이크가 불 원소 내성을 얻었다면, 물 원소 공격을 가한다.) 이후 드레이크를 내버려 두면 알아서 공중에서(혹은 땅에 내려와서) 차지공격을 재시행하며, 두번째 내성을 획득한다. 이후 드레이크를 처치하면 [내성, 너 혹시 뭐 돼?] 업적을 얻게 된다.
두개골 승부 (도전자 제6집) 영겁의 드레이크 업적

두개골 승부 (도전자 제6집) 영겁의 드레이크 업적

준비물 : 유적 가디언 코어 파괴가 가능한 캐릭터 (원거리 캐릭터면 편하다) 영겁의 드레이크 패턴 중 머리 위로 에너지를 모으며 차지공격을 할 때 머리에 해당되는 코어 부분을 강공격으로 공격할 시 (유적가디언 코어 부수듯) 해당 부분이 파괴되며 유적 가디언이 그로기 상태에 빠지고 그동안 획득한 모든 내성효과를 잃으며 [두개골 승부] 업적을 획득한다.
드래곤 추락의 날 (도전자 제6집) 영겁의 드레이크 업적

드래곤 추락의 날 (도전자 제6집) 영겁의 드레이크 업적

준비물 : 원거리 공격 캐릭터 (아무종류) 영겁의 드레이크는 전투 중 차지 공격을 시전할 때가 있다 이 때 차지공격 후 그동안 받았던 피해 중 가장 지분률이 높은 원소에 대해 내성을 얻으며, 이후 공중으로 상승하게 된다. 이 때 떠오른 유적드래곤의 양쪽 어깨죽지의 동력원을 활 강공격 차지1단계 (유적 가디언 코어 때리듯이)로 공격을 하면 파란색 원처럼 한쪽 엔진이 파괴되며 불똥이 튀기는 모양으로 바뀌게 된다. 이 방법으로 양쪽 엔진 모두를 파괴하면 [드래곤 추락의 날]업적을 얻게 된다
이탄 - 쥬논 : 평점(3/10) // 명품 작가의 몰락

이탄 - 쥬논 : 평점(3/10) // 명품 작가의 몰락

사실상 거의 초창기부터 판타지 소설계의 거두였던 쥬논 작가의 마지막 사대신수 작품. [흡혈왕 바하문트] - [샤피로] - [하라간] 에 이어서 사대신수 시리즈의 마지막 멤버인 [이탄]의 일대기를 다룬 소설이다. 개인적으로 쥬논 작가의 소설은 [앙신의 강림], [천마선] 때부터 엄청난 팬이었다. 두 작품은 각각 10번 넘게 정주행했을 정도로 최애 소설이었고, 그 강렬한 문체와 시원한 필력, 정밀하고 정교하게 짜인 스토리와 캐릭터성은 몇 번을 봐도 질리지 않을 만큼 중독성이 있고 호쾌했다. 솔직히 규토대제와 바하문트, 샤피로 까지는 볼만했다. 작가의 이름값을 떠나서 스토리 자체도 나쁘지 않았고, 쥬논 작가 소설 특유의 주인공들의 마초적 성향이 나랑 잘 맞기에, 어느정도 소설의 빈틈이나 개연성 저하를 메꿀 수 있었기 때문이다. 문제는 하라간부터였다. 쓸데없는 분량 늘이기와 파워 인플레가 너무 심해져서 소설 자체의 흥미가 식어버리기 시작한 것이다. 하라간으로 예를 들면 애초에 1권 시작부터
왕자 안에 검신 있다 - 볼트 : 평점 (2/10) // 억지 사이다 삼류 빙의물

왕자 안에 검신 있다 - 볼트 : 평점 (2/10) // 억지 사이다 삼류 빙의물

왕자 안에 검신 있다 8권 (완결) 저자 볼트 출판 툰플러스 발매 2021.08.04. 수준 낮은 억지 사이다, 삼류 전개의 무림절대자 이세계 망나니 빙의물. 무림에서 검존으로 불리던 주인공이 마교 교주랑 싸우다 사망하고 이계의 3왕자의 몸에 빙의한 상태로 깨어나 검신의 경지에 오르기 위해 무를 연마하는 내용. 1권까지 읽었으나 스토리가 중구난방이고 주인공의 목적을 이해하기 힘들다. 자 간단히 살펴보자. 주인공은 빙의한 다음에 몇주의 수련만으로 왕궁에서 칼 한자루로 모든 기사를 패버리면서 국왕 앞에까지 쳐들어갈 정도로 무력을 키웠다. 이걸로 알 수 있는건 판타지계의 무공이나 무술의 수준이 중원에 비해 처참한 수준인걸 알 수 있다. 그러면 이제 주인공의 목적인 검신의 경지에 달성하기 위해서 필요한 것은 뭘까? 적절한 내공수련과 육체 단련, 그리고 그 수련을 하기 위한 시간이겠지? 그러면 뭐가 필요할까. 돈과 영약, 뭐 때에 따라 잔심부름을 할 사용인이라고 할 수 있겠다. 주인공은 본인
연료 먹었는데 화력이 강해짐 - 듀포옹 : 평점 (4/10) // 삼류 회귀 복수물

연료 먹었는데 화력이 강해짐 - 듀포옹 : 평점 (4/10) // 삼류 회귀 복수물

그저그런 킬링타임 수준의 회귀 복수물. 헌터물 배경에서 주인공이 믿고 따르던 길드장에게 배신당해 사망하고, 영문모를 회귀 이후 복수를 위해 힘을 쌓는 내용. 주인공의 능력은 화염 능력. 특이하게 자신이 소화가능한 연료를 섭취하면 점차 다룰 수 있는 화염의 온도와 양이 증가한다는 설정이다. 문제는 이것 말고는 전혀 참신하거나 독특한 점이 없는 양산형 헌터물이다. 일단 소설의 개연성 많이 부족하다. 스토리 전개나 인물들 설정, 행동이 완전 작가편의주의적 인위성이 심각한 수준이며, 삼류 느낌이 난다. 캐릭터성 역시 마찬가지. 나쁜놈은 그냥 뻔한 나쁜놈 느낌이고, 주인공의 아군은 그냥 죄다 뇌 빼고 착해빠진 호구들 뿐. 제일 거슬리는 건 주인공의 무력 수준이다. 주인공 회귀전엔 무력이 거의 최정상급 헌터였다는데, 아무리 읽어도 그럴만한 수준이 못 되어보인다. 검술은 그냥 지나가던 개잡 B급 헌터한테도 밀리지, 방어능력은 좆도 없고 재생 같은 특수스킬도 없지, 유일하게 내세울 수 있는 화염기
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